top of page

LUNA

Luna est mon projet final de ma formation en Techniques d'Animation 3D et Synthèse d'images au Collège de Bois-de-Boulogne.

Il a reçu le prix de la fondation Daniel Langlois pour l'art, la science et la technologie qui souligne la qualité technique supérieure de Luna.

Il a été coproduit avec ma coéquipière Chantal Prentice sur une durée s'étalant de septembre 2019 à mai 2020 avec Unreal Engine.

Mes responsabilités englobaient l'entité mystérieuse, les effets spéciaux, l'armaturage (rigging), l'animation et la cinématographie.

-

- L'entité -

À l'exception du corps lui-même.* l'entité (ou forme mystérieuse) a été mon entière responsabilité. Du design, aux effets spéciaux, en passant par la modélisation du drapé, et les textures.

*Le corps a été modélisé par Chantal Prentice

- Effets spéciaux -

Luna incorpore plusieurs effets spéciaux que j'ai créés spécialement pour l'occasion.

Décomposition du visage

Cet effet est un mélange du module vellum de Houdini pour la peau et de Niagara (Unreal Engine) pour les yeux​

Canalisation de l'entité

Entièrement simulé en temps réel avec Niagara (Unreal Engine)

Autres effets

Le module Niagara de Unreal Engine a été utilisé autant pour les pouvoirs de l'entité que pour la torche éclairante de notre personnage et un effet stylistique sur notre titre.

En haut à droite, Houdini a été mis à profit pour simuler en Rigid Bodies l'effondrement du sol avant d'être importé dans Unreal Engine.

- Armaturage / Animation -

À partir de la géométrie de ma coéquipière Chantal Prentice, j'ai riggué notre personnage de la tête aux pieds.

Ce rig personnalisé inclut :

- Switch IK/FK pour chaque membres

- Plusieurs pivots et un "foot roll" pour le pied

- Blendshape de correction

- Multiples expressions faciales avec Rig facial

- Rig des yeux avec soft eyes

Puis le tout a été animé à l'aide de Maya.

bottom of page